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  • 數(shù)字藝術(shù)設(shè)計論文

    時間:2024-10-22 15:55:12 文化藝術(shù) 我要投稿

    數(shù)字藝術(shù)設(shè)計論文

      1、數(shù)字藝術(shù)的設(shè)計與制作

    數(shù)字藝術(shù)設(shè)計論文

      自從電影出現(xiàn)以后,影視片頭的設(shè)計就隨之出現(xiàn)。我們在設(shè)計多媒體動畫的招攬片頭時,可以借鑒影視片頭動畫的制作。一部電影的風(fēng)格我們從該片的片頭和字幕上就可以確認(rèn)。從素材的動態(tài)維度和形式,以及符號的風(fēng)格上得出對整個影片風(fēng)格的認(rèn)知。那么,我們在設(shè)計多媒體動畫的招攬片頭時也可以讓片頭的風(fēng)格貫穿整個演示。另外無論是多媒體的招攬片頭還是影視的片頭設(shè)計,現(xiàn)在都可以利用計算機軟件的強大功能來表現(xiàn)。隨著媒介功能的增強,大量的特效被運用到片頭中,讓人目不暇接嘆為觀止。這些設(shè)計手法綜合起來有以下幾類形式:一是粒子特效,二是運動特效,三是后期轉(zhuǎn)場特效。粒子特效的運用范圍比較廣泛,在多媒體游戲及影視動畫中經(jīng)常出現(xiàn)。文字與粒子的轉(zhuǎn)換以及模擬環(huán)境的效果產(chǎn)生絢爛的畫面。運動特效一般是元素在運動中的一些表現(xiàn)方式。如運動物體的模糊處理方式。燈光的運動效果也是虛擬現(xiàn)實的多媒體表現(xiàn)的常用方式。我們可以模擬真實環(huán)境中的物體碰撞的場景以及重力和風(fēng)力等運動特效。而現(xiàn)在的三維軟件都能夠提供這些功能,機械和物理的特效是為特定環(huán)境與功能的使用。實的案例或基于多個企業(yè)真實案例整合抽象或模擬。“知識鏈接”一般提供與項目實施相關(guān)的前沿信息或?qū)I(yè)知識。“實訓(xùn)項目”是與情景任務(wù)相對應(yīng)的訓(xùn)練項目,一般根據(jù)工作流程設(shè)計3到5個子任務(wù),細(xì)化項目的實施!八伎寂c實踐”提供了開放性的實踐任務(wù),供學(xué)生課外學(xué)習(xí)。以《商品圖片與文字處理》課程為例,設(shè)計了四個項目:產(chǎn)品圖片采集、產(chǎn)品圖片修復(fù)與美化、產(chǎn)品文本編輯與處理、產(chǎn)品信息整合處理。每個項目都設(shè)有“情境任務(wù)”、“任務(wù)描述與分析”、“任務(wù)實施”、“知識鏈接”、“思考與實踐”等內(nèi)容,一個項目以生動的“情境任務(wù)”引出崗位工作的需要。在每個子任務(wù)中,以“任務(wù)描述與分析”簡述該任務(wù)的背景、內(nèi)容;“任務(wù)實施”是完成該任務(wù)的具體步驟的詳細(xì)講解,部分技術(shù)性較強的內(nèi)容則采用“手把手教”的方式,步驟詳盡,確保學(xué)生跟得上,學(xué)得會。

      2、教學(xué)實踐

      2.1教學(xué)準(zhǔn)備

      基于TF-PBL模式,開展課程教學(xué)實踐前,教師需要有充分的心理準(zhǔn)備,同時還要做一些教輔準(zhǔn)備,主要包括設(shè)計項目任務(wù)文本、創(chuàng)建項目工作組、開通在線學(xué)習(xí)平臺等。

      2.2教學(xué)開展

      基于TF-PBL模式,進(jìn)行教學(xué)實踐。實踐過程通常由四步組成:項目布置、項目實施、項目點評、項目拓展。第一步:項目布置。教師基于“情景任務(wù)”,引導(dǎo)學(xué)生共同設(shè)計情境問題,組織學(xué)生結(jié)合問題進(jìn)行自主學(xué)習(xí),并在學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上明晰具體的任務(wù)。學(xué)習(xí)內(nèi)容大部分來源于企業(yè)真實工作任務(wù),通過案例的分析學(xué)習(xí),能夠很好地引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會分析問題、嘗試設(shè)計問題的解決對策。第二步:項目實施。首先結(jié)合項目任務(wù)文本,教師分析講解任務(wù)操作要點,操作性強的項目,教師進(jìn)行必要的核心操作的演示。根據(jù)項目特點,引導(dǎo)學(xué)生自主完成進(jìn)行角色分配。在項目實施中,項目小組可以參考“知識鏈接”,也可以結(jié)合教師提供的相關(guān)素材源和素材,在“教學(xué)工廠”進(jìn)行合作和探究性學(xué)習(xí)。一個項目可以設(shè)有多個任務(wù),每個任務(wù)由教師根據(jù)課程教學(xué)計劃進(jìn)行安排。教師是項目實施的顧問,主要在學(xué)生遇到困難時起協(xié)助和指路作用。項目實施的核心是實踐,它需要學(xué)生在課內(nèi)(含課外)安排大量集中的時間,沒有充足的時間保證,項目實施難以達(dá)到效果。第三步:項目點評。在每個項目完成后,項目工作組首先進(jìn)行項目成果分享,參與分享的組一般根據(jù)自愿原則,當(dāng)然教師也可根據(jù)項目實施情況推薦1~2個小組。在成果分享的過程中,將邀請案例企業(yè)專家到場,學(xué)生、教師、企業(yè)專家三方共同點評作品。點評結(jié)束后,每個項目工作組完善項目成果,鞏固實施所涉及的知識和技能,最后提交項目工作報告。第四步:項目拓展。項目拓展主要包括師生兩方面工作。對學(xué)生而言,項目工作組在成果分享后,結(jié)合三方點評建議,修改項目成果,定稿后上交作品。“項目展示區(qū)”將集中展示部分優(yōu)秀作品。學(xué)期結(jié)束后,將優(yōu)秀作品統(tǒng)一裝訂成冊,上架實訓(xùn)中心的外展廳,供全校師生分享。對教師而言,項目實施完成后,借助在線學(xué)習(xí)平臺,上傳所有電子資料,方便師生共享,在平臺上可以設(shè)計一個類似的拓展項目,讓感興趣的學(xué)生進(jìn)行課外拓展。

      3、總結(jié)

      基于TF-PBL模式的電子商務(wù)專業(yè)核心課程體系建設(shè),利用教學(xué)工廠理念改造傳統(tǒng)實踐教學(xué)環(huán)境,構(gòu)建“工廠車間化”教學(xué)環(huán)境,以PBL教學(xué)模式進(jìn)行核心課程項目構(gòu)建和教學(xué)實踐,它契合了電子商務(wù)專業(yè)跨學(xué)科、綜合性的學(xué)科特點,有助于推進(jìn)電子商務(wù)專業(yè)教學(xué)做一體化的教學(xué)實踐改革,培養(yǎng)合格的高等技術(shù)技能型電子商務(wù)專業(yè)人才。

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